Poma i neumorfisme: el neologisme que importa

Neumorfisme és un sil·logisme que deriva de esqueuomorfisme dels anys vint. La tendència gràfica del moment que va més enllà de l'estil "material" de Google i Microsoft fet de blocs i colors. Ho diem aplicant-ho al present perquè fa poc i a Apple va néixer un nou neologisme: el neumorfisme. Aquesta paraula marca un retorn a l'antiga manera de fer les coses i dissenyar interfícies, per tal de crear una interfície d'usuari que tingui elements esqueumòrfics.

Va ser l'any 2007 quan l'iPhone va eliminar literalment la competència amb el seu disseny captivador i la seva interfície única. Ja en el seu moment es parlava d'esqueuomorfisme, o del disseny d'un objecte que tingui ornaments que haurien de recordar un altre. Posem un exemple econòmic i contemporani per ajudar-vos a entendre què havia passat: tots aquells accessoris de plàstic que tenen la forma d'eines de cuina molt més cares que, per regla general, són de fusta o metall.

La La paraula esqueuomorfisme prové del grec: σκεῦος, skéuos, recipient o eina) i μορφή (morphḗ, forma). Aquesta paraula va tenir èxit en aquell moment i, fins avui, encara es manté en gran forma gràcies sobretot a Apple. Steve Jobs i Scott Forstall, inventor d'iOS, tenien un gran interès en aquesta manera de treballar les eines utilitzant materials alternatius. Un despreniment que sembla paradoxal, donada la sobrietat i la neteja essencial de la interfície del Mac. És a dir, el seu esqueuomorfisme havia de comunicar la idea tàctil dels objectes reals, atès que l'iPhone col·locava una superfície de vidre entre els dits dels usuaris i el contingut digital de la pantalla, és a dir, la part més important.

Skeumorphism es va retirar el 2012, quan John Inve es va fer càrrec del disseny d'iOS i Scott Forstall va ser caminat fins a la porta. Els iOS posteriors, a partir del 2013, han patit una deriva cap a a disseny molt més material, però no necessàriament menys interessant. Veiem les icones planes, els colors forts, un nou conjunt d'animacions inclosa la de la llisca per desbloquejar. “Una bellesa profunda i duradora en la seva senzillesa”, que, tanmateix, va comportar un oceà de crítica.

El canvi d'avui

Arribem a l'actualitat. M'han acompanyat fins a la porta i ara la màquina de disseny d'Apple és moguda per noves cares amb idees modernes diferents a les dels predecessors que van fer gran el nom del gegant. El El neomorfisme és la tendència gràfica del Mac que, des dels temps d'OS X amb Aqua, ha tingut una interfície bàsicament "brillant i dolça", mai esqueumòrfica.. Ara, iOS i iPadOS estan molt inspirats en el neumorfisme.

El concepte no és nou i va néixer amb Twitter, que ha dominat els seus principis. Parlem d'un llenguatge que pretén una mena de diferenciació dels elements que conformen la interfície, i que potser no sempre és perfecte perquè se centra més en la forma que en la usabilitat. El que es pot definir com a "mal disseny".

Però el El neumorfisme encara té molt a oferir si t'ho creus prou: la seva mala fama juga a favor d'Apple, que sap molt més que la competència. Els elements que caracteritzaven l'esqueuomorfisme eren atributs que imitaven visualment objectes reals: textures i teixits, metall o altres. En canvi, el neomorfisme juga en el pla tridimensional i utilitza transparències i il·luminació per donar més realisme als objectes digitals, imitant els físics del món real.

Apple va representar el neomorfisme amb a selecció de materials plans, colors sòlids, piles d'elements, capes i pàgines, i s'adapta a tota una generació de persones que mai no han tingut cap tracte amb interfícies existents anteriorment. És un procés de modernització que mou el disseny cap a un horitzó captivador, capaç de gestionar contextos complexos.

Pensem per exemple en iOS, on el neumorfisme pot anar de dues maneres: introduir ombres, luminescències i objectes en 3D, o anar més enllà de l'aspecte merament visual i explorar maneres en què les accions "complexes" es poden facilitar.

Pel que fa al món Mac, prenguem aquesta transició amb un impacte més important, perquè el neumorfisme ha d'ajudar el sistema operatiu a desvincular-se de la imatge consolidada que s'ha desenvolupat en els darrers anys, per avançar cap a una convergència perfecta entre innovació i usabilitat. .